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 Liste des familiers à avoir pour les raids

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Thmar

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MessageSujet: Liste des familiers à avoir pour les raids   Mar 29 Avr - 18:28

Un post rien que pour toi, tu devrais te sentir honoré ! Je suis reparti de celui que j'avais posté sur le forum officiel en prévision de la prochaine extension. Du coup, je précise que les noms en rouge ne seront pas à prendre en considération avant WoD. Mais au moins ça sera fait comme ça. Et j'ajoute les classes qui apportent ces différents buffs pour que tu puisses faire ta checklist.
Je le poste ici car ça servira certainement à d'autres qui ne savent pas quel pet choisir en raid. J'indique aussi les pets exotiques en italique pour les éventuels intéressés.


Critique augmenté de 5% ; Druide Feral, Mage, Moine DPS / Tank
Loup, Raptor,
Araignée de schiste, Diablosaure, Quilen, Trotteur aquatique

Maîtrise ; Paladin, Chaman, DK Tank, Druide Equi
Félin,  Hydre (Nouveau pet), Trotteur,
Esprit de bête

Hâte augmentée de 5%; DK DPS, Chaman, Voleur, Prêtre DPS
Guêpe, Hyène, Sporoptère,
Rylak (Nouveau pet)

Agilité, Force et Intelligence augmentées de 5% ; Druide, Paladin, Moine
Chien, Gorille,
Araignée de schiste, Ver

Endurance augmentée de 10%; Prêtre, Démoniste, Guerrier
Chèvre, Ours,
Silithide, Rylak (Nouveau pet)

Puissance des sorts augmentée de 10% ; Mage, Démoniste
Serpent,
Silithide, Trotteur aquatique

Chances de frappes multiples augmentées de 5% ; Démoniste, Voleur, Prêtre DPS
Basilic, Chauve-souris, Faucon-dragon, Serpent des vents,
Chien du magma, Chimère, Sabot-Fourchu (Nouveau nom)

Polyvalence augmentée de 3% ; Guerrier DPS, DK DPS, Paladin DPS, Druide
Oiseau de proie, Porc-épic, Ravageur, Sanglier, Cerf (Nouveau pet)
Sabot-fourchu (Nouveau nom), Ver

Héroïsme / Furie sanguinaire / Distorsion temporelle (30% de hâte) ; Mage, Chaman
Raie du néant,
Chien du magma

Rez Battle ; Druide, DK, Démoniste (Avant WoD, uniquement disponible en BM)
Grue, Phalène,
Quilen

Les spécialisations Tank apportent jusqu'à 2 buffs, parfois 1 seul à la fois. En Heal, on peut apporter 1 buff, voire 2 pour certaines classes. Les DPS quant à eux apportent bien plus en terme d'optimisation du groupe, puisqu'ils apportent 2 à 3 buffs, sans compter évidemment les sorts utiles comme la renaissance, la ruée, l'amplification de la magie, le cri de ralliement, l'héroïsme, etc. Dans la liste ci-dessus, je n'ai pas mentionné les familiers ralentissant une cible, réduisant les soins qu'elle reçoit, ni ceux qui disposent d'un sort défensif car cela n'apporte pas grand chose (pour ne pas dire rien du tout) au raid.

Je vous recommande le site Petopia pour trouver tous les familiers que vous voulez. Chaque modèle peut être retrouvé via un lien vers WoWHead. À noter que les sabots-fourchus sont désormais domptables, et rejoignent la famille des rhinocéros qui pour l'occasion a été renommée. Les familiers classiques n'ont qu'une seule technique (+ un sort kikoo parfois), tandis que les exotiques apportent jusqu'à 2 buffs en plus de disposer d'un sort bonus (cd défensif, aoe, marche sur l'eau, etc.)

Bonne chasse ! :p

PS : Si j'ai oublié quelque chose, merci de me le signaler.


Dernière édition par Thmar le Lun 13 Oct - 10:55, édité 5 fois
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Zehya



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MessageSujet: Re: Liste des familiers à avoir pour les raids   Mer 30 Avr - 8:05

j'ai lu en travers, mais les moines tank n'apportent pas le buff crit que les dps :p
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Thmar

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MessageSujet: Re: Liste des familiers à avoir pour les raids   Mer 30 Avr - 10:20

Ok, je corrige ça. Ce sera le cas à WoD cela dit. Smile
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Fina



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MessageSujet: Re: Liste des familiers à avoir pour les raids   Mer 30 Avr - 18:04

Ca me fait penser a l'adage du bon et du mauvais chasseur tout ça.
 Razz
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Thmar

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MessageSujet: Re: Liste des familiers à avoir pour les raids   Ven 10 Oct - 9:14

J'ai fini de mettre à jour la liste avec les changements qui devraient être effectifs dès mercredi. Nos effectifs actuels permettraient de couvrir tous les buffs possibles, a priori, mais mieux vaut avoir tous ces familiers en réserve au cas-où. Par exemple, si par un heureux hasard nous n'avions plus aucun mage dans le raid, on aurait plus du tout le buff crit !

Mais bon, je pense que dans l'immédiat, ça ne sera pas un problème. Sylvia, tu vas vraiment pouvoir jouer souvent avec ta chatte !

Cordialement.
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Thmar

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MessageSujet: Re: Liste des familiers à avoir pour les raids   Lun 13 Oct - 11:24

Petite mise-à-jour, et je vais faire un récapitulatif de tout ce qu'apportent les différentes classes et spécialisations en raid. Au cas-où ça semblerait plus clair ainsi... Mais c'est sans compter les différents CD, talents, ou contrôles utiles au raid. Ici je parle seulement des buffs.

Chevalier de la Mort DPS : Puissance d'attaque, hâte, polyvalence
Chevalier de la Mort Tank : Puissance d'attaque, maîtrise

Druide Tank : Carac, polyvalence
Druide Feral : Carac, polyvalence, critique
Druide Equi : Carac, polyvalence, maîtrise
Druide Heal : Carac, polyvalence

Mage : Puissance des sorts, critique

Moine Tank : Carac, critique
Moine DPS : Carac, critique, frappes multiples
Moine Heal : Carac

Paladin Tank : Carac ou maîtrise
Paladin DPS : Carac ou maîtrise, polyvalence
Paladin Heal : Carac ou maîtrise

Prêtre DPS : Endurance, hâte, frappes multiples
Prêtre Heal : Endurance

Voleur : Hâte, frappes multiples

Chaman DPS : Hâte, maîtrise
Chaman Heal : Hâte, maîtrise

Démoniste : Endurance, puissance des sorts, frappes multiples

Guerrier Tank : Puissance d'attaque ou endurance
Guerrier DPS : Puissance d'attaque ou endurance, polyvalence

Chasseur : Puissance d'attaque + buff(s) selon le pet

PS : Oui, je m'emmerde alors je fais des trucs qui pourraient servir !
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